YEAHHH  LAURENZO FROM PASSWORDS IS PROUD TO PRESENT YOU THE DOC OF
                          **** BLACK SECT **** (LANKHOR)


BREF HISTORIQUE
Il y a bien longtemps, dans le petit village d'ISSEGEAC en plein coeur
du Prigord Noir, on constatait des phnomnes bizarres et de bien 
tranges disparitions. Les habitants d'Issgeac vivaient dans la
terreur. L'angoisse grandissait de jour en jour et le doute s'installait.
La population fit alors appel au grand Homorius, exorciste de renom.
Aprs maintes incantations tires de son grimoire, le calme revint.
Avant de partir, il dit aux villageois :
"Braves gens, la pais est maintenant revenue. N'ayez plus peur ! Je
dois m'en aller mais je vous laisse ce grimoire. Il sera votre protection,
ne l'garez jamais. "
Sur ces dernires paroles, il reprit la route et le grimoire fut
confi au patriarche du village qui n'tait autre que votre aieul.
Pendant bien des annes, Issgeac vcut dans la srnit, mais...
Un soir, on vit arriver au village un tranger.
Nul ne distinguait son visage. Sa dmarche tait lourde. Soudain, il 
s'arreta et leva les bras. Terroriss, les habitants se rfugirent
dans leurs maisons. Les volets se fermrent rapidement.
La nuit tomba. Un cri dchirant retentit...
C'est au petit matin qu'il fallut se rendre  l'vidence :
Le corps de votre aieul gisait, inerte et le grimoire avait disparu...

VOTRE ROLE

- TROUVER L'ENTREE SECRETE QUI MENE AU REPAIRE DE LA SECTE NOIRE,
- VENGER LA MORT DE VOTRE AIEUL
- ET SURTOUT CHERCHER LE GRIMOIRE MYSTERIEUX, CAR SEUL CE LIVRE DE
MAGIE PEUT AIDER LES HABITANTS D'ISSEGEAC A RETROUVER LA SERENITE...

LE JEU

BLACK SECT se joue de prfrence  la souris.
Toutefois, le clavier peut entirement se substituer  la souris
sur PC et pour la plupart des actions sur ST et AMIGA.
Pour choisir parmi les diverses options, positionnez la souris sur
l'icone de votre choix puis cliquez sur le bouton gauche. Au cours
du jeu, vous pouvez rpter la dernire action ou le dernier
dplacement choisi en cliquant sur le bouton de droite de la souris.

I) LE MODE LIEUX

ECRAN :
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!                                   LANKHOR!1
!                                   08:00  !2
!                                   J1 AM  ! 
!                                        E ! 
!                                          !
!                                          !
!                                          !
!                                          !
!                                        D !
!                                          !
!  A                 B             C       !
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A: DEPLACEMENTS :
Pour accder au menu dplacements. Seules les directions affiches
 l'cran sont accessibles.
B: INVENTAIRE :
C'est la liste des objets que vous avez sur vous. L'objet que vous avez
en main est prsent en haut de l'inventaire. Pour prendre un autre
objet de l'inventaire, cliquez sur celui de votre choix : il s'affichera
alors en haut  la place de l'autre.
Nota : si vous aviez dj un objet en main, il prendra la place de celui
que vous venez de slectionner.
Vous pouvez avoir, au maximum, 5 objets sur vous (y compris celui en main).
Toutefois, votre force tant limite, le nombre d'objets possds sera 
fonction de leurs poids et de leurs volumes.
C: SAUVEGARDE :
5 sauvegardes sont possibles. Celles dj utilises sont marques d'un
point. Vous pouvez, bien sur, craser une ancienne sauvegarde pour
sauver un nouvel tat. Nota: les chargements ne se font qu'en dbut de
partie. C'est volontaire : pour vous forcer  ne pas jouer avec le temps
...comme dans la vie relle !
D) CLAP ACTION :
16 actions sont possibles : du haut  gauche en bas  droite :
REGARDER - PRENDRE - DEPOSER - SOULEVER - APPUYER - BRISER - OUVRIR -
FERMER - TOURNER - PARLER - MONTRER OU DONNER - UTILISER - FOUILLER -
TIRER - METTRE - SE CACHER...
Le clap est divis en deux : cliquez sur la partie suprieure : les
icones de chaque action s'affichent  l'cran.
cliquez sur la partie infrieure : un petit damier apparait.
Chaque zone correspond  une action, sans la nommer. L'ordre des
actions est respect. Optez pour cette formule pour un gain de temps.
LES ACTIONS PARTICULIERES :
Pour effectuer certaines actions, vous devez absolument avoir un objet
en main :
-"montrer/donner": prsentez l'objet  un personnage.
-"mettre": dsignez  l'cran l'endroit choisi.
-"utiliser": cliquez sur la zone dsire pour l'utilisation de l'objet.
-"dposer": l'objet est dsormais dans le tiroir (MODE OBJET:ZONE2).
E) BOUEE:
Vous apporte une aide. Une indication est donne pour chaque lieu en
mode LIEUX et pour chaque objet en mode OBJET.
1) LANKHOR :
Pour connaitre le "pourcentage d'aventure rsolu". Ce pourcentage est
remis  jour toutes les heures.
2) HEURE/JOUR :
Vous disposez de 3 jours pour mener  bien votre quete.
Le temps est primordial, la date et l'heure (AM: de minuit  midi et
PM : de midi  minuit) vous sont notifies. Nota : le temps dans le
jeu passe 5 fois plus vite que le temps rel.
Vous avez la possibilit de faire voluer le temps en cliquant :
- sur l'heure pour faire passer les heures
- sur les minutes pour avancer de 5 minutes
- sur le jour pour faire passer 24 heures
- sur AM ou PM pour avancer de 12 heures.
Nota : des messages apparaissent  l'cran  des heures prcises.
Lorsque vous faites voluer le temps, ces messages bloquent le jeu
afin que vous puissiez les lire. Vous devez cliquer sur le bouton gauche
de votre souris pour que le temps continue  tourner.

II) MODE OBJET

ECRAN :
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!                                   LANKHOR!1
!                                   08:00  !2
!                                   J1 AM  ! 
!                                        E ! 
!                                          !
!                                   ZONE1  !
!                                          !
!                                   ZONE2  !
!                                          !
!                                   ZONE3  !
!         A           B                    !
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Vous vous retrouvez dans ce mode lorsque vous voulez faire une action sur:
- 1 objet de l'inventaire (clik en zone1)
- 1 objet dpos dans un lieu (clik en zone2)
- lorsque vous fouillez une zone de l'cran contenant des objets.

A) pour slectionner l'objet suivant
B) pour sortir de la slection d'objets.
ZONE1) : OBJET EN MAIN :
Un clik dans cette zone permet d'agir sur les objets de l'inventaire. Ceux-ci
apparaissent en ZONE3 (qui permet l'action sur les objets). De plus, si un
objet est reprsent dans cette zone, il s'agit de l'objet que vous avez
en main.
ZONE2) : DEPOT D'OBJETS :
- Rien n'est affich : aucun objet n'a t dpos dans ce lieu.
- un tiroir : pour vous rappeler que vous avez dpos des objets sur le lieu
ou vous etes. 
- un clik sur le tiroir : les objets dposs dans le lieu apparaissent en
ZONE3.
ZONE3) : ACTIONS SUR LES OBJETS :
Cliquez sur un objet affich dans cette zone, apparait alors le MENU 
ACTIONS SUR OBJETS :
7 actions sur objets sont possibles : 
REGARDER - PRENDRE - FOUILLER - LIRE - UTILISER - SENTIR - TOUCHER.
Seule l'action TOUCHER vous demande de cliquer sur un endroit prcis
de l'objet. Les actions particulires :
- utiliser un objet sur un autre objet : l'objet sur lequel l'action
va etre faite doit etre affich en ZONE3 et celui servant  faire
l'action en ZONE1.
- fouiller un objet contenant d'autres objets : l'objet fouill passe
en ZONE2 comme objet de rfrence ; les objets dcouverts s'affichent
en ZONE3 pour actions ventuelles.

III) MODE LECTURE

ECRAN :
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!                                        E ! 
!                                          !
!                                        F !
!                                          !
!                                          !
!                                          !
!                                        G !
!  A                 B             C       !
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Apparait lorsque :
- vous slectionnez l'option LIRE  du menu actions sur objets du mode
OBJET.
- vous regardez un livre ou un document en mode LIEUX.
A) : pour lire la page prcdente.
B) : pour lire la page suivante, sort du mode lecture en fin de document.
C) : pour sortir du mode lecture
F ET G) document en cours de lecture.

LE JEU AU CLAVIER
 ATARI ST ET AMIGA :

I) MODE LIEUX

LE PAVE NUMERIQUE :
Des touches du pav numrique permettent l'accs direct aux actions du
mode LIEUX :

( : regarder  ) : prendre  / : dposer  * : soulever

7 : appuyer   8 : briser   9 : ouvrir   - : fermer

4 : tourner   5 : parler   6 : montrer/donner  + : utiliser

1 : fouiller  2 : tirer    3 : mettre   ENTER : se cacher

LES FLECHES DU CLAVIER SERVENT POUR LES DEPLACEMENTS

LES TOUCHES DE FONCTIONS :

F1 A F4 : pour slectionner un objet de l'inventaire et le prendre en main.


II MODE OBJET

LE PAVE NUMERIQUE : 
4: REGARDER - 5: PRENDRE -6: FOUILLER - +: LIRE - 1: UTILISER - 
2: SENTIR -3: TOUCHER

GENERALITES

lorsqu'une question attendant comme rponse "oui ou non" vous est pose,
vous avez le choix entre :
- appuyer sur les touches O ouN
- cliquer  l'cran sur oui on non...

LA PROTECTION
Lorsque le programme vous demande de designer un mot, cherchez le dans le
manuel du jeu et cliquez  l'cran sur celui choisi parmi les 8 proposs.
(Vous ne disposerez pas de cette option, dsol (LAURENZO/PASSWORDS)...)

QUELQUES CONSEILS :
- Nous vous conseillons vivement de tracer un plan des lieux et de noter
tous les indices trouvs dans chaque.
- Pensez galement  inscrire tous les objets dposs dans chaque lieu car
cela vous vitera des dplacements inutiles
- N'oubliez pas aussi d'effectuer des sauvegardes rgulirement : vous
n'etes pas seul et votre prsence peut dranger certains !

VERSIONS AMIGA ET ATARI ST :

SAUVEGARDE : ST : FORMATTEZ UNE DISQUETTE EN SIMPLE FACE ET NOMMEE "SECTE" 
LORS DU FORMATAGE...LES 3 DISKS ORIGINAUX SONT PROTEGES CONTRE LA COPIE...
AMIGA : FORMATTEZ UNE DISQUETTE AVEC LE WORKBENCH ET NOMMEZ LA "SECTE" EN
MAJUSCULE EN UTILISANT L'OPTION RENAME DU WORKBENCH...LES 3 DISKS SONT
PROTEGES CONTRE LA COPIE...
